Au cours dune année de transition qui précède larrivée de nouvelles consoles, lindustrie du jeu vidéo a marqué un léger recul. Historiquement cyclique, le secteur a su innover pour se renouveler, trouver de nombreux relais de croissance et réaliser sa deuxième performance historique. Le mouvement des famerz apparaît pour la première fois fin 2016, lorsque des gameuses se joignent aux manifestations visant à, lancienne présidente sud-coréenne. Comme la plupart des manifestants, elles se créent un drapeau. Le leur représente un lapin blanc, à leffigie de D.Va, un personnage du jeu Overwatch D.Va, excellente joueuse de-sport et pilote du robot MEKA, représente en effet un espoir pour les joueuses coréennes, elle est un peu le modèle de ce que pourrait être pour beaucoup dentre elles le futur de la femme en Corée à lhorizon 2060, époque à laquelle se déroule le jeu. Quand jai fait Martin pleure, avec Caroline, on attendait les financements pour notre long métrage Jessica Forever. Cest un moment un peu bizarre : tu as terminé ton scénario, tu es prêt à le tourner, sauf quon te demande dattendre de longs mois sans que tu saches si tu vas pouvoir faire ton film ou non. À cette époque, je jouais beaucoup à GTA V, et javais un peu testé léditeur de séquences vidéo. En traînant sur internet, je suis tombé sur de nombreuses vidéos qui avaient été réalisées avec cet éditeur. Jétais fasciné par certains clips reprenant des titres de. Il y avait aussi un gars qui sétait amusé à refaire des trailers de film de Terrence Malick. Du coup, entre lattente et lenvie dexpérimenter cet outil, jai réalisé Martin pleure. La rencontre se déroule dans un centre communautaire de Séoul. Je suis accompagnée de lartiste franco-coréen Yohan Han, qui traduit nos échanges en français. Buddy Kim et Gamja-Potato, deux membres actives de lassociation de joueuses féministes ont accepté de témoigner, sous couvert danonymat. Depuis 2013, la Bpi met à lhonneur les cultures pop et les pratiques culturelles des jeunes adultes à travers les actions du service Nouvelle génération. Cest dans ce contexte quest né Press Start, dont lambition est de valoriser et de placer au rang de culture légitime le jeu vidéo dans la multitude de ses formes. Pour nous aider à lutter contre le spam, merci de recopier le code anti-spam ci-dessous Rencontres Ludiques de Bretagne Édition 2019 sur le campus de lIMT Atlantique à Brest-Plouzané,16 et 17 novembre 2019 Je me suis par la suite associée à Julien dans ce projet et nous avons créé ensemble la 7-Shapes School, aidés par notre talentueuse équipe. Association Le Piksel.Club-2018 Tous droits réservés. ROTH M.E. 2015, At the Edge of a Digital Area Locating Small-Scale Game Creation, Asiascape: Digital Asia, n2, pp 183-212. Appelle-Moi Poésie est une association culturelle qui tente de réenchanter la façon de voir et découter la poésie. Créée en 2014, notre association est basée à Nantes. Nous voulons faire découvrir la poésie à un large public tout en gardant une exigence dans notre travail. Nous proposons des vidéos, des rencontres et des ateliers pour donner vie à la poésie de façon ludique, inspirante, inattendue. Appelle-Moi Poésie produit et réalise le premier programme vidéo consacré à la scène poétique francophone. Chaque saison vidéo réunit 20 poètes, 10 femmes et 10 hommes, choisis pour leur qualité décriture mais aussi pour leur talent de lecteur-performeur-interprète. Parallèlement à cette activité audiovisuelle, nous nous attachons à organiser des rencontres et des ateliers à Nantes et partout en France, pour partager avec différents publics la force de la poésie. Luchini lit la Fontaine, le jeu vidéo du centre Pompidou, les rencontres du Louvre.. Nos 5 incontournables culturels à domicile-Madame Figaro La médiathèque de la Canopée met le sport électronique à lhonneur le temps dune soirée. Quest-ce que le e-sport? Comment la pratique du jeu vidéo sest-elle professionnalisée? En quoi consistent les entraînements et les compétitions? Quel est son avenir? La rencontre sera animée par Julien Adyboo Thiry-Commentateur eSportif. Lindustrie propose également de regrouper plusieurs technologies sur un seul périphérique comme cest le cas avec la. Tous droits réservés 2013 OMNSH Association loi 1901 Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur.